Mi mujer y yo descubrimos el WoW hace casi un año gracias a un anuncio de televisión y a la web TryWarcraft.com que te invitaba a probarlo gratis durante unos días. Desde entonces hemos estado enganchados al juego. Nos conectamos prácticamente cada noche después de recoger. Total para lo que dan por la tele... es casi preferible estar delante del ordenador. Jugar a WoW cuesta dinero. El juego en si sale por unos 15€ y puedes jugar durante un mes. Luego cada mes hay que pagar una cantidad para poder seguir jugando. En concreto a día de hoy sale por 12,99€ el mes o 35,97€ el trimestre o 65,94€ el semestre. Puede parecer caro pero son muchos los servidores que hay que mantener para la friolera de 11 millones de jugadores en hay en todo el mundo. La compañía responsable de semejante juego es Blizzard, una de las más importante empresas de videojuegos del mundo, caracterizada por sacar muy pocos juegos pero todos ellos exitosos.
El juego hay tenido dos ampliaciones desde que fue lanzado en 2004: primero el Burning Crusade y luego el Wrath of The Litch King. Cada ampliación ha supuesto nuevas razas y/o clases de personajes, así como nuevos territorios, mazmorras y modos de juego. Para empezar a jugar basta con una cuenta WoW, pero una vez se llega a cierto nivel es necesario ir instalando las ampliaciones o te quedas estacado. Cada ampliación cuesta unos 15€. Además en el verano de 2009 Blizzard anunció la tercera ampliación llamada Cataclysm, que añadirá dos nuevas razas -Goblins y Ferocanis-, y muchas otras novedades.
Empezando a jugar
Lo primero de todo que debe hacer un nuevo jugador al arrancar WoW es elegir bando: se puede elegir ser de la alianza es decir los "buenos", o la horda, los "malos". En principio da igual el bando elegido. Es igual de divertido jugar con "los buenos" que con "los malos". Lo que sí es cierto es que esta elección determina la raza, que es lo segundo que se debe seleccionar. Para la alianza las posibles razas son: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo y Draenei. Por el contrario, las razas disponibles para la horda son: Orco, No-muerto, Tauren, Troll o Elfo de Sangre. La raza determina las características físicas del personaje: fuerza, agilidad y aguante iniciales, altura, poder de ataque, etc. Lo siguiente es elegir la clase, que determina el resto de características del personaje. Es algo así como la "profesión" principal. Las posibles clases son:- Guerrero (warrior): Tiene muy buenas capacidades para el combate cuerpo a cuerpo. Es bueno para atraer monstruos, hacer de "tanque" y causar daño. Es capaz de usar todo tipo de armas y armaduras, excepto las varitas.
- Paladín (paladin): Puede sanar a otros miembros del grupo y también resucitarlos tras el combate. Puede equiparse con las mejores armaduras y usar la mayoría de las armas. Puede lanzar auras y bendiciones sobre otros jugadores, que pueden ser de gran ayuda en combate. Por el contrario tiene poca capacidad de combate a distancia.
- Caballero de la Muerte (deathknight): Puede llevar todos los tipos de armadura y empuñar todas las armas cuerpo a cuerpo pero no puede utilizar escudos ni armas a distancia. El sistema de runas le otorga una energía virtualmente ilimitada, pero su supervivencia depende más de su habilidad que de su defensa pasiva.
- Cazador (hunter): Puede domar y controlar a diferentes bestias (mascotas). Posee gran capacidad de daño a distancia, pudiendo usar arcos, ballestas y armas de fuego de gran poder. Es muy bueno evitando que los enemigos huyan. Tiene poca capacidad de lucha cuerpo a cuerpo.
- Pícaro (rogue): Puede crear y usar venenos para dañar o ralentizar a los enemigos. Posee la habilidad del sigilo, que le permite llegar a ciertos lugares con más facilidad que la mayoría de las clases. Puede llegar a causar bastante daño en cuerpo a cuerpo. Puede aprender a abrir cerraduras. Por el contrario es débil pues sólo puede usar armaduras de tela y cuero.
- Chamán (shaman): Puede sanarse a si mismo y resucitar a otros jugadores tras el combate. Se puede transformar en un lobo fantasma, lo cual le permite viajar más rápidamente. Puede usar totems de tierra, aire, fuego y agua. También puede caminar sobre el agua. Su punto débil es su gran dependencia del maná, tanto para atacar como para sobrevivir.
- Druida (druid): Se puede transformar en diferentes animales, lo cual le otorga habilidades únicas. Puede sanar y resucitar a otros en los combates. Posee poderosas ventajas que pueden beneficiara todas las clases. Su punto débil está en que no puede usar más que armaduras de tela o cuero y que cuando está en forma animal tiene un acceso restringido a algunos objetos y hechizos.
- Sacerdote (priest): Puede sanar y resucitar a otros miembros del grupo. Es capaz de de proteger a otros jugadores de recibir daño. Tiene poderosas ventajas para el grupo. en cambio sólo puede utilizar armaduras de tela y tiene poca capacidad para causar daño y luchar en cuerpo a cuerpo.
- Mago (mage): Es muy efectivo causando daño a varios objetivos al mismo tiempo, gracias a sus poderosos hechizos con área de efecto. También tiene una excelente capacidad para causar daño a distancia, pero poca capacidad de combate cuerpo a cuerpo. Se puede transportar a si mismo y a otros jugadores a las principales ciudades usando de portales. En cambio sólo puede usar armaduras de tela y no puede sanar.
- Brujo (warlock): Posee la habilidad de invocar y controlar demonios. Pueden crear Piedras de salud para los miembros del grupo. Pueden invocar a otros miembros del grupo. Es capaz de drenar la vida de sus oponentes y restaurar su propia salud, pero no la de otros jugadores. Sólo pueden llevar armaduras de tela. Además tiene una limitada capacidad para el combate cuerpo a cuerpo.
Pueden parecer demasiadas cosas que escoger antes siquiera de empezar a jugar pero en realidad da igual. Puedes hacer todos los personajes que quieras y jugar con cada uno individualmente. Lo mejor para empezar a jugar sin complicarse la vida y aprender como funciona todo es hacerse un guerrero humano si preferimos la alianza o un guerrero orco si lo que nos tira es la horda. No es que el guerrero sea mejor clase que los demás... pero es más fácil al principio porque es poderoso y aguanta bastante daño. Por ejemplo un mago o un brujo al principio son bastante débiles, pero conforme van pasado los niveles y van adquiriendo nuevas habilidades se conviertes en personajes muy poderosos, prácticamente insuperables causando daño a distancia. Las clases más completas podrían ser paladines y druidas por la gran versatilidad que dan sus talentos. En cambio guerreros y caballeros de la muerte son perfectos en combate cuerpo a cuerpo y aguantando daño. Cada clase tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles pero todas son superdivertidas.
Aparte de todo lo ya explicado puedes escoger el sexo y la apariencia física del personaje: tipo de rostro, color de la piel, color del pelo, tipo de peinado, clase de barba, cicatrices, forma de los colmillos o de los cuernos (para las razas que tengan), etc.
Jugando al WoW
Cuando por fin has acabado de seleccionar todas las características del personaje y entras al juego, te enseñan un precioso vídeo introductorio que es distinto para cada una de las razas. Una vez hecho esto ya empezamos a jugar "de verdad". Empezamos en el nivel 1 en una zona relativamente segura, donde los monstruos son fáciles de matar. Lo primero que descubrimos es que en el juego hay tres tipos de personajes, aparte del tuyo: primero otros jugadores, con los que podemos interactuar como veremos más adelante; segundo los monstruos que pueden ser de los más diversos tipos: lobos, dinosaurios, orcos, trolls, dragones y cualquier otra pesadilla inimaginable; en tercer lugar tenemos los personajes no jugadores o PNJs. Estros últimos están dentro del juego por diferentes razones: para empezar están los vendedores a los que podemos comprar y vender objetos y luego los personajes que nos dan misiones -quests-. Las misiones dan experiencia y al hacerlas obtenemos recompensas que van desde dinero hasta objetos que luego podemos usar o vender. Pero vayamos por partes. Voy a usar la siguiente imagen para explicar la interfaz de usuario:Arriba a la derecha está el minimapa. En él vemos por donde vamos y aparece información extra. De momento la única que debe importarnos es si sale una admiración amarilla "!" quiere decir que ahí hay un PNJ que tiene una misión para nosotros. En cambio si sale un interrogante amarillo, con es el caso, "?" quiere decir que el PNJ espera que le entreguemos una misión completada. Arriba a la izquierda está la foto de tu personaje y alguna información útil como la cantidad de vida que le queda o la cantidad de maná disponible para lanzar hechizos. En la parte inferior hay una serie de iconos. Se trata de la barra de acciones donde aparecerán los hechizos y habilidades de nuestro personaje. Uno de los grandes aciertos del WoW es que la barra de acciones es completamente configurable por el usuario. Cada icono tiene además un acceso directo (teclas 1 al 0) y se pueden asignar teclas rápidas para todo. Lo veremos también. Se pueden pulsar con las teclas rápidas o con el ratón. En el caso que he puesto de la guerrera de nivel 3 apenas hay iconos ocupados pero conforme vaya subiendo de nivel podremos ir obteniendo nuevas habilidades que habrá que asignar a uno de los espacios libres en la barra de acciones. Por ultimo en la zona inferior izquierda tenemos la ventana de chat donde podemos conversar con otros personajes y donde aparece escrita cualquier información útil para el desarrollo del juego.
El personaje se mueve usando las flechas del teclado: adelante, atrás, giro a la izquierda y giro a la derecha. Con la barra espaciadora se salta. También se usa el ratón. Haciendo click izquierdo sobre otros personajes o monstruos los podemos seleccionar y ver sus características. Con click derecho atacamos si es un monstruo o interactuamos con un PNJ. Haciendo click en los dos a la vez el personaje corre. Además con la rueda del ratón podemos acercar o alejar el punto de vista del personaje.
Vida y muerte en el juego
Cada personaje tiene una cantidad máxima de puntos de vida que se van incrementando a medida que se va subiendo de nivel. La barra de vida, arriba a la izquierda, mide que cantidad de vida le queda al personaje en un momento dado. El jugador puede recuperar puntos de vida hasta llegar al máximo tomando pociones de salud, comiendo, o poniéndose vendas. Además Algunas clases jugadores como paladines, sacerdotes, druidas y chamanes pueden sanarse a si mismos y a otros jugadores. Tanto la comida como las pociones se obtienen al saquear a los monstruos muertos o de PNJs vendedores. Las vendas se consiguen aprendiendo primeros auxilios. Lo veremos.Cuando un personaje agota toda su barra de vida muere. Hay muchas formas de perder puntos de vida: Cuando te ataca un monstruo, cuando saltas desde gran altura, cuando te quemas, cuando te tiran una maldición, etc. Pero en este juego la muerte sólo es algo temporal. El jugador tiene muchas formas de resucitar. Para empezar las clases de personaje sanadores (paladines, sacerdotes, druidas y chamanes), también pueden resucitar resucitar a otros jugadores. Los chamanes pueden incluso resucitarse a si mismos. Si no hay cerca nadie que pueda resucitarle, el jugador puede liberar su espíritu, lo cual significa que aparecerá en el cementerio más cercano convertido en fantasma. En este estado el jugador debe encontrar el cuerpo de su personaje muerto para poder resucitar. Hay que tener cuidado al resucitar porque si hubiera monstruos alrededor el jugador podría morir de nuevo. Si no fuera posible encontrar el cuerpo del jugador o si éste estuviera rodeado de monstruos hay otra forma de resucitar: en cada cementerio hay un PNJ llamado ángel de la resurrección que sólo puede verse siendo un fantasma. Ese PNJ puede resucitarnos en el sitio pero con ciertas penalizaciones como que durante los siguientes 10 minutos todos los atributos del personaje (fuerza, agilidad, resistencia, ...) quedan reducidos a la mitad. En cualquier caso los personajes recién resucitados tienen muy pocos puntos de vida. Así, por lo general, lo primero que debe hacer un personaje resucitado es comer.
Por hoy vale. Otro día seguiré explicando cosas del WoW como los instructores, el sistema de talentos, las monturas, el modo Jugador contra Jugador, los campos de batalla, las hermandades... y sobre todo las mazmorras y bandas. Hasta la próxima.